Editora/Fabricante: Devir
Criador: Phil Walker-Harding
Idade recomendada: 8+
Jogadores: 2-5
Criador: Phil Walker-Harding
Idade recomendada: 8+
Jogadores: 2-5
Nota:★★★★★
Descrição: No jogo de cartas Sushi Go, você está comendo em um restaurante de sushi e tentando pegar a melhor combinação de pratos. Você ganha pontos para coletar o maior número de rolos de sushi ou fazer um conjunto completo de sashimi. Mergulhe o nigiri favorito em wasabi para triplicar o seu valor! E uma vez que você comeu tudo, termine a sua refeição com todo o pudim que tiver!
Sushi Go é um party game com sistema de draft com a temática da minha comida preferida: comida japonesa!
O jogo é bem simples e a quantidade de cartas que cada um recebe vai depender da quantidade de jogadores. Ele tem duração de três rodadas e cada jogador vai escolher uma carta mantendo-a virada pra baixo na sua frente. Em seguida, todo mundo revela a carta e passa as cartas restantes pro jogador da esquerda. Ao final da rodada, como as cartas voltam pra pilha pra serem distribuídas de novo, é preciso anotar a pontuação. Um novo turno começa e assim segue sucessivamente, onde os jogadores vão montando seus combos de cartas que permanecem até o final da partida, porém com cada vez menos cartas que são passadas pra frente. Quando a última carta de cada mão for passada, ela deve ser baixada pra combinar (ou não) com as outras que já estão na mesa. Daí é só somar os pontos de todas as rodadas pra ver quem é o vencedor que fez os melhores e mais saborosos combos.
As cartas trazem uma arte muito bonitinha em estilo kawaii feitas pela ilustradora Nan Rangsima, e vem numa latinha super fofa. O insert acomoda todas as cartas, desde que não estejam com sleeves. Como gosto de sleevar as cartas pra não sujar nem desgastar, acabei tendo que descartar o póbi.
O manual é pequenininho, ilustrado e colorido, com regras objetivas e fáceis de entender.
Temos cartas de Tempurá (que sozinha não vale nada mas valem 5 pontos quando são postas em dupla), Sashimi (que só marcam 10 pontos a partir de grupos de três cartas), Gyoza (os pontos vão se multiplicando de acordo com o tamanho do combo), Maki (cada carta de maki mostra uma quantidade que deve ser somada, e o jogador que tiver mais Makis marca 6 pontos ao final da rodada), Nigiri de lula (marca 3 pontos), Nigiri de salmão (marca 2 pontos), Nigiri de ovo (marca 1 ponto), Pudim (quem tiver mais pudins ao final da partida ganha 6 pontos), Wasabi (que sozinha não vale nada, mas combinada com algum Nigiri triplica sua pontuação) e as cartas de Hashi (que não vale nada mas dão uma vantagem ao jogador permitindo que ele baixe duas cartas em vez de uma na próxima rodada, porém essa carta volta pra mão depois de usada pra que ela possa ser repassada obrigatoriamente ao próximo jogador e ele também tenha a chance de usá-la se quiser).
Com o sistema de draft, e sabendo quantas cartas de cada tipo existem, dá pra ter uma noção das cartas que o outro jogador tem em mãos pra tentar prever o que ele vai fazer em sua jogada, então requer uma certa estratégia e atenção na mesa pra fazer mais pontos do que os adversários observando o que já foi baixado e o que ainda falta. Como há diversas combinações de cartas que podem somar muitos pontos, é preciso aproveitar as melhores oportunidades e fazer jogadas inteligentes, pois existem cartas que sozinhas não valem nada. Também vale a pena considerar colecionar cartas especiais que vão render mais pontos ao final do jogo, como é o caso da carta de Pudim.
O jogo é divertido, leve e super dinâmico, todos os jogadores jogam simultaneamente então é preciso pensar rápido na hora de baixar a carta e passar as demais pra frente. É até engraçado porque, às vezes, baixamos uma carta que outro jogador precisa pra pontuar, e sempre vai ter aquela disputa. Roda bem a partir de 3 jogadores, de 2 achei bem sem gracinha, e acho que o limite de 5 jogadores, apesar de ideal, é pouco quando o grupo de jogadores é grande. Já existe o Shushi Go Party que é pra até 8 pessoas, pena que ainda não foi lançado no Brasil (e nem sei se vai, Devir, por favor, nunca te pedi nada).
Pra quem procura por um jogo bacana e descompromissado, independente de ser iniciante ou não no hobbie, vale super a pena. Aqui em casa faz o maior sucesso e as crianças adoram. Impossível jogar uma partida só. Único defeito é as comidinhas serem de mentira e dar aquela fome.